IO Design öffentlich bauen

Warum ich jede Iteration dieser Website dokumentiere – von Orbital-Navs bis WebGL-Nebeln – statt einfach zu veröffentlichen, wenn es fertig ist.

öffentlich bauenPortfolioDesign

Es ist etwas Unbehagliches daran, unfertige Arbeit zu zeigen.

Jeder Entwickler, den ich kenne, hat einen Friedhof halbfertiger Portfolios – Seiten, die bis zu 70% kamen, bevor der Perfektionismus einsetzte und das Projekt stillschweigend starb. Meines auch, lange Zeit.

Diesmal entschied ich mich, etwas anderes zu tun: Kaputt veröffentlichen, öffentlich iterieren und dokumentieren, was ich dabei lerne.

Was "öffentlich bauen" hier bedeutet

Für diese Seite bedeutet es ein paar Dinge:

  • Der Quellcode ist auf GitLab, sichtbar während ich daran arbeite
  • Jede bedeutende Entscheidung (warum WebGL-Nebel? warum eine orbitale Navigation?) bekommt einen Beitrag, der die Überlegung erklärt
  • Ich warte nicht, bis es "fertig" ist, um es zu teilen

Die Orbital-Timeline im Hero-Bereich brauchte drei vollständige Neuentwürfe. Die erste Version war eine flache Liste mit Hover-Zuständen. Die zweite war ein radiales Layout, das auf Mobilgeräten brach. Die dritte – die, die du jetzt siehst – platziert Knoten auf einem Kreis, dreht sich automatisch und richtet sich am tatsächlichen Mond im Hintergrundvideo aus.

War das notwendig? Wahrscheinlich nicht. Aber die Überlegung dahinter ist es wert, aufzuschreiben.

Warum der Aufwand

Es gibt eine zynische Lesart von "öffentlich bauen": Es ist Marketing. Man baut ein Publikum, indem man seinen Prozess sichtbar macht.

Vielleicht. Aber ich denke, es passiert etwas Nützlicheres: Es erzwingt Klarheit. Wenn man erklären muss, warum man etwas getan hat, findet man heraus, ob man es wirklich wusste. Das Schreiben zwingt mich, Entscheidungen zu artikulieren, die ich sonst aus dem Bauch heraus träfe und vergäße.

Der Blog-Bereich dieser Seite war zwei Monate lang als "Demnächst" markiert. Jedes Mal, wenn ich die orbitale Navigation öffnete und das BALD-Badge auf dem Blog-Knoten sah, empfand ich eine kleine Scham. Das hat es schließlich live gebracht.

Was kommt

Beiträge, die ich zu schreiben plane:

  • Der WebGL-Nebel-Shader – wie ein Three.js-Hintergrund zu einem dreitägigen Kaninchenloch wurde
  • KI-Engineering-Stack für 2026 – was ich tatsächlich nutze vs. was ich nehmen würde, wenn ich neu anfangen würde
  • Warum ich einen Valheim-Discord-Bot gebaut habe, bevor ich ein Portfolio baute
  • Lektionen aus Myth & Mimics: KI-gesteuerte NPCs für Tabletop-RPGs bauen

Kein fester Zeitplan. Ich schreibe, wenn ich etwas Sehenswertes zu sagen habe.